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連線網頁卡牌遊戲(Elixir, Phoenix, Liveview)系列 第 13

13 出牌倒數要怎麼做才好?

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整理一下算分數方法

這個方法實在太扯了,他很明顯的有分成三個區塊,

  1. 用 round 拿到該範圍的卡
  2. 算該局分數
  3. 檢查要不要reverse
  defp calculate_score(%{host: %{desk: host_desk}, guest: %{desk: guest_desk}, round: round}) do
    [host_cards, guest_cards] =
      Enum.map([host_desk, guest_desk], &Enum.slice(&1, (round - 1)..(round * 3 - 1)))

    [host_score, guest_score] =
      [host_cards, guest_cards]
      |> Enum.map(&Enum.reject(&1, fn card -> card == :reverse end))
      |> Enum.map(&Enum.sum(&1))

    reverse =
      [host_desk, guest_desk]
      |> Enum.map(&Enum.filter(&1, fn card -> card == :reverse end))
      |> List.flatten()
      |> length()
      |> rem(2) == 1

    %{host: host_score, guest: guest_score, reverse: reverse}
  end

我把檢查 reverse 跟 算分數 拆開成方法

  defp reverse?(desk) do
    desk
    |> Enum.filter(&(&1 == :reverse))
    |> length()
    |> rem(2) == 1
  end

  defp get_score(desk) do
    desk
    |> Enum.reject(&(&1 == :reverse))
    |> Enum.sum()
  end

把限制範圍放在 呼叫上兩個方法的前面

  defp add_wins(%{turn: turn, round: round, host: host, guest: guest} = game) when turn > 3 do
    range_start = (round - 1) * 3
    range = range_start..(range_start + 2) # 取該局的範圍
    
    host_desk = Enum.slice(host.desk, range)
    guest_desk = Enum.slice(guest.desk, range)

    # 原本的統一從傳回來的值拿結果,改成直接呼叫方法。
    if apply_reverse(
         get_score(host_desk) > get_score(guest_desk),
         reverse?(host_desk ++ guest_desk)
       ) do
      assign_to_player(game, :host, :wins, game.host.wins + 1)
    else
      assign_to_player(game, :guest, :wins, game.guest.wins + 1)
    end
  end

出牌倒數規劃

都連線遊戲了,總不能讓對方一直等

我想做成,每個 turn 如果 30 秒內沒有出牌的話,系統幫你隨機出
之後想要的話再看看要不要做成可以調整時限,

要做的事情大概是

在遊戲開始與換回合的時候使用 Process.send_after

  Process.send_after(self(), {:times_up, :host, 1, 1}, 30000)

第三個變數是時間,單位為毫秒

再使用 handle_info 接收定時隨機出牌的命令

  def handle_info({:times_up, :host, round, turn}, game) do
    # 檢查他在指定 round 的指定 turn 有沒有出牌了
    # 沒有的話幫 host 出牌
  end

明天來試試看這個方向好不好做


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